Peer-to-peer (P2P)
Peer-to-peer (P2P) komputer atau jaringan adalah arsitektur
aplikasi terdistribusi yang partisi tugas atau beban kerja antara rekan-rekan.
Peer sama-sama istimewa, peserta equipotent dalam aplikasi. Mereka dikatakan
membentuk jaringan peer-to-peer node.
Peer membuat sebagian dari sumber daya mereka, seperti kekuatan pemrosesan,
penyimpanan disk atau bandwidth jaringan, langsung tersedia untuk peserta
jaringan lain, tanpa memerlukan koordinasi pemerintah pusat dengan server atau
host yang stabil. Peer keduanya pemasok dan konsumen sumber daya, berbeda
dengan model client-server tradisional di mana hanya server pasokan, dan klien
konsumsi.
Struktur aplikasi peer-to-peer dipopulerkan oleh sistem file sharing seperti
Napster. Paradigma komputasi peer-to-peer telah mengilhami struktur baru dan
filsafat di daerah lain interaksi manusia. Dalam konteks sosial, peer-to-peer
sebagai meme yang mengacu pada jejaring sosial egaliter yang saat ini muncul di
seluruh masyarakat, dimungkinkan oleh teknologi internet pada umumnya.
Arsitektur sistem P2P
Peer-to-peer sering menerapkan sistem jaringan overlay abstrak, dibangun di
Application Layer, di atas topologi jaringan asli atau fisik. Lapisan tersebut digunakan
untuk penemuan pengindeksan dan peer dan membuat sistem P2P independen dari
topologi jaringan fisik. Konten biasanya dipertukarkan langsung melalui
jaringan Internet Protocol yang mendasari (IP). Anonim peer-to-peer sistem
pengecualian, dan menerapkan lapisan routing tambahan untuk mengaburkan
identitas sumber atau tujuan pertanyaan.
Pada jaringan peer-to-peer terstruktur, rekan-rekan (dan, kadang-kadang, sumber
daya) diatur sebagai berikut kriteria khusus dan algoritma, yang menyebabkan
lapisan dengan topologi spesifik dan sifat. Mereka biasanya menggunakan
didistribusikan hash berbasis tabel (DHT) pengindeksan, seperti dalam sistem
Chord (MIT).
Unstructured peer-to-peer jaringan tidak menyediakan algoritma untuk organisasi
atau optimasi dari koneksi jaringan. Secara khusus, tiga model arsitektur
terstruktur didefinisikan. Pada sistem peer-to-peer murni seluruh jaringan
hanya terdiri dari rekan-rekan equipotent. Hanya ada satu lapisan routing,
karena tidak ada pilihan node dengan fungsi infrastruktur khusus. Hybrid
peer-to-peer memungkinkan node sistem infrastruktur seperti ada, supernodes
sering disebut Pada sistem peer-to-peer terpusat, server pusat digunakan untuk
fungsi pengindeksan dan untuk bootstrap seluruh sistem. Meskipun hal ini
memiliki kesamaan dengan arsitektur yang terstruktur, hubungan antara
rekan-rekan yang tidak ditentukan oleh algoritma. Yang menonjol dan populer
pertama peer-to-peer file sharing sistem, Napster, adalah contoh dari model
terpusat. Gnutella dan Freenet, di sisi lain, adalah contoh dari model
desentralisasi. Kazaa adalah contoh dari model hibrida.
jaringan P2P biasanya digunakan untuk menghubungkan node melalui koneksi ad hoc
yang sebagian besar Data, termasuk format digital seperti file audio, dan data
real time seperti lalu lintas telepon,. dilewatkan menggunakan teknologi P2P.
Sebuah jaringan P2P murni tidak memiliki gagasan tentang klien atau server
tetapi node peer hanya sebesar yang secara simultan berfungsi sebagai kedua
"klien" dan "server" ke node lain pada jaringan. Model
pengaturan jaringan berbeda dari model client-server di mana komunikasi
biasanya ke dan dari server pusat. Sebuah contoh khas dari transfer file yang
tidak menggunakan model P2P File Transfer Protocol (FTP) layanan di mana client
dan program server berbeda: klien melakukan transfer, dan server memenuhi
permintaan ini.
Jaringan overlay P2P terdiri dari semua rekan-rekan yang berpartisipasi sebagai
node jaringan. Ada hubungan antara dua node yang mengenal satu sama lain: yaitu
jika peer yang berpartisipasi mengetahui lokasi rekan lain di jaringan P2P,
maka ada tepi diarahkan dari nodus mantan yang terakhir di jaringan overlay.
Berdasarkan bagaimana node di jaringan overlay dihubungkan satu sama lain, kita
dapat mengklasifikasikan jaringan P2P seperti tidak terstruktur atau
terstruktur.
sistem terstruktur
Terstruktur jaringan P2P menggunakan sebuah protokol yang
konsisten secara global untuk memastikan bahwa setiap node dapat efisien rute
pencarian untuk beberapa rekan yang memiliki file yang diinginkan, bahkan jika
file tersebut sangat langka. Seperti jaminan memerlukan pola yang lebih
terstruktur link overlay. Sejauh ini jenis yang paling umum jaringan P2P
terstruktur adalah tabel hash didistribusikan (DHT), di mana varian yang
konsisten hashing digunakan untuk menetapkan kepemilikan dari setiap file ke
rekan tertentu, dengan cara analog dengan tugas sebuah tabel hash tradisional
dari setiap tombol untuk slot array tertentu.
Terdistribusi tabel hash
Distributed hash tabel
tabel hash Terdistribusi (DHTs) adalah kelas dari sistem terdistribusi
desentralisasi yang menyediakan layanan pencarian serupa dengan tabel hash:
(kunci, value) pasangan disimpan dalam DHT, dan setiap node berpartisipasi
secara efisien dapat mengambil nilai yang terkait dengan kunci yang diberikan .
Tanggung jawab untuk menjaga pemetaan dari kunci untuk nilai didistribusikan
antara node, sedemikian rupa sehingga perubahan dalam set peserta menyebabkan
gangguan minimal. Hal ini memungkinkan DHTs untuk skala yang sangat besar
jumlah node dan untuk menangani kedatangan node terus menerus, keberangkatan,
dan kegagalan.
DHTs merupakan infrastruktur yang dapat digunakan untuk membangun jaringan
peer-to-peer. Terkemuka jaringan terdistribusi yang menggunakan pelacak
BitTorrent DHTs termasuk yang didistribusikan, jaringan Bitcoin moneter,
jaringan Kad, botnet Storm, YaCy, dan konten Karang Jaringan Distribusi.
Beberapa proyek penelitian yang menonjol termasuk proyek Chord, penyimpanan
LALU utilitas, P-Grid, sebuah jaringan overlay diri terorganisir dan muncul dan
konten CoopNet sistem distribusi (lihat di bawah untuk link eksternal yang
berhubungan dengan proyek ini).
DHT berbasis jaringan telah banyak digunakan untuk mencapai penemuan sumber
daya yang efisien untuk sistem komputasi grid, karena membantu dalam manajemen
sumber daya dan penjadwalan aplikasi. kegiatan penemuan Resource melibatkan
mencari jenis sumber daya yang tepat yang sesuai dengan kebutuhan aplikasi
pengguna. kemajuan terbaru dalam domain penemuan sumber daya desentralisasi
telah didasarkan pada perluasan DHTs yang ada dengan kemampuan organisasi data
multi-dimensi dan routing query. Mayoritas dari upaya telah melihat indeks
embedding data spasial seperti Mengisi Space Curves (SFCs) termasuk kurva
Hilbert,-Z kurva, pohon kd, MX-CIF Quad pohon pohon dan R *- untuk mengelola,
routing, dan pengindeksan Grid kompleks objek query sumber daya melalui
jaringan DHT. indeks spasial cocok untuk menangani kompleksitas query sumber
daya Grid. Meskipun beberapa indeks spasial dapat memiliki masalah sebagai
salam untuk routing load-keseimbangan dalam kasus data miring ditetapkan, semua
indeks spasial lebih terukur dari segi jumlah hop dilalui dan pesan yang
dihasilkan ketika mencari dan routing query Grid sumber daya.
sistem Unstructured
Sebuah jaringan P2P terstruktur terbentuk ketika link
overlay ditetapkan sewenang-wenang. jaringan tersebut dapat dengan mudah
dibangun sebagai rekan baru yang ingin bergabung dengan jaringan dapat menyalin
link yang ada node lain dan kemudian membentuk link sendiri dari waktu ke
waktu. Dalam sebuah jaringan P2P tidak terstruktur, jika rekan ingin menemukan
potongan yang diinginkan data dalam jaringan, query harus membanjiri melalui
jaringan untuk menemukan rekan-rekan sebanyak mungkin yang berbagi data.
Kerugian utama dengan jaringan tersebut adalah bahwa permintaan tidak selalu
dapat diselesaikan. konten populer mungkin akan tersedia di beberapa rekan dan
setiap rekan mencari kemungkinan untuk menemukan hal yang sama. Tetapi jika
peer adalah mencari data jarang dimiliki oleh hanya beberapa teman sebaya
lainnya, maka sangat tidak mungkin bahwa pencarian akan berhasil. Karena tidak
ada korelasi antara peer dan konten yang dikelola oleh itu, tidak ada jaminan
bahwa banjir akan menemukan rekan yang memiliki data yang diinginkan. Banjir
juga menyebabkan tingginya jumlah sinyal lalu lintas di jaringan sehingga
jaringan tersebut biasanya memiliki efisiensi pencarian yang sangat miskin.
Banyak dari jaringan P2P populer adalah tidak terstruktur.
Dalam jaringan P2P murni: Peer bertindak sebagai sama, penggabungan peran klien
dan server. Dalam jaringan tersebut, tidak ada server pusat mengelola jaringan,
juga tidak ada router pusat. Beberapa contoh murni Aplikasi P2P jaringan Layer
dirancang untuk berbagi file peer-to-peer adalah Gnutella (v0.4 pre) dan
Freenet.
Ada juga hybrid P2P sistem, yang mendistribusikan klien mereka menjadi dua
kelompok: node node klien dan overlay. Biasanya, setiap klien dapat bertindak
sesuai dengan kebutuhan sesaat dari jaringan dan dapat menjadi bagian dari
jaringan overlay masing-masing digunakan untuk mengkoordinasikan struktur P2P.
Divisi ini antara normal dan 'lebih baik' node ini dilakukan dalam rangka untuk
mengatasi masalah skala pada awal jaringan P2P murni. Contoh untuk jaringan
tersebut adalah untuk Gnutella misalnya (setelah v0.4) atau G2.
Tipe lain dari jaringan P2P hibrida jaringan menggunakan server pusat pada satu
tangan (s) atau bootstrap mekanisme, di sisi lain P2P untuk transfer data
mereka. Jaringan ini dalam 'jaringan terpusat' disebut umum karena kurangnya
kemampuan mereka untuk bekerja tanpa server pusat mereka (s). Contoh untuk
jaringan tersebut adalah jaringan eDonkey (ed2k).
[Sunting] Pengindeksan dan penemuan sumber daya
Lama peer-to-peer jaringan duplikat sumber daya di setiap node dalam jaringan
dikonfigurasi untuk membawa jenis informasi. Hal ini memungkinkan pencarian
lokal, tetapi membutuhkan banyak lalu lintas.
Jaringan modern menggunakan server koordinasi pusat dan permintaan pencarian
diarahkan. Pusat server biasanya digunakan untuk listing rekan-rekan potensial
(Tor), mengkoordinasikan kegiatan mereka (lipat @ rumah), dan pencarian
(Napster, eMule). Desentralisasi pencarian pertama kali dilakukan oleh banjir
permintaan pencarian keluar di seluruh rekan-rekan. strategi pencarian yang
lebih efisien diarahkan, termasuk supernodes dan tabel hash didistribusikan,
sekarang digunakan.
Banyak sistem menggunakan P2P peer kuat (super-peer, super-node) sebagai server
dan klien-rekan yang terhubung dalam mode bintang seperti ke super peer
tunggal.
sistem Peer-to-peer seperti
Dalam definisi modern teknologi peer-to-peer, istilah itu
menyiratkan konsep arsitektur umum yang diuraikan dalam artikel ini. Namun,
konsep dasar komputasi peer-to-peer itu digambarkan dalam sistem perangkat
lunak sebelumnya dan diskusi jaringan, mencapai kembali ke prinsip yang
dinyatakan dalam Permintaan pertama untuk Komentar, RFC 1.
Sebuah sistem pesan terdistribusi yang sering disamakan sebagai arsitektur
peer-to-peer awal adalah jaringan berita USENET sistem yang pada prinsipnya
model client-server dari perspektif pengguna atau klien, ketika mereka membaca
atau posting artikel berita. Namun, berita server berkomunikasi dengan satu
sama lain sebagai rekan untuk menyebarkan artikel-artikel Usenet berita di atas
seluruh kelompok server jaringan. Pertimbangan yang sama berlaku untuk email
SMTP dalam arti bahwa email yang menyampaikan inti jaringan agen Mail transfer
memiliki karakter peer-to-peer, sementara pinggiran klien e-mail dan sambungan
langsung mereka benar-benar hubungan client-server. visi Tim Berners-Lee untuk
World Wide Web, sebagaimana dibuktikan oleh editor WorldWideWeb nya / browser,
dekat dengan desain peer-to-peer dalam hal ini diasumsikan setiap pengguna web
akan menjadi editor aktif dan kontributor membuat dan menghubungkan isi untuk
membentuk saling web link. Hal ini bertentangan dengan struktur
penyiaran-seperti web seperti yang telah berkembang selama bertahun-tahun.
Keuntungan dan kelemahan
Dalam jaringan P2P, klien menyediakan sumber daya, yang
mungkin termasuk bandwidth, ruang penyimpanan, dan daya komputasi. Sebagai node
tiba dan permintaan pada sistem meningkat, total kapasitas sistem juga
meningkat. Sebaliknya, dalam sebuah arsitektur client-server biasa, klien hanya
berbagi tuntutan mereka dengan sistem, tetapi tidak sumber daya mereka. Dalam
hal ini, sebagai klien lebih bergabung dengan sistem, sumber daya kurang
tersedia untuk melayani setiap klien.
Sifat terdistribusi jaringan P2P juga meningkatkan ketahanan, Dan-dalam sistem
P2P murni-dengan memungkinkan rekan-rekan untuk mencari data tanpa bergantung
pada server indeks terpusat .Dalam kasus terakhir, tidak ada satu titik
kegagalan dalam sistem.
Seperti dengan sistem jaringan yang paling, aman dan kode unsigned memungkinkan
akses jarak jauh ke file di komputer korban atau bahkan kompromi seluruh
jaringan. Di masa lalu ini telah terjadi misalnya untuk jaringan FastTrack
ketika anti P2P perusahaan yang dikelola untuk memperkenalkan potongan palsu ke
download dan file didownload (kebanyakan file MP3) yang dapat digunakan kode
berbahaya setelah atau bahkan yang terkandung. Akibatnya, jaringan P2P hari ini
telah melihat peningkatan besar keamanan mereka dan mekanisme file verifikasi.
Modern hashing, chunk verifikasi dan metode enkripsi yang berbeda telah membuat
jaringan yang paling resisten terhadap hampir semua jenis serangan, bahkan
ketika bagian utama dari jaringan masing-masing telah digantikan oleh host
palsu atau berfungsi.
penyedia layanan Internet (ISP) telah dikenal untuk mencekik trafik P2P
file-sharing karena penggunaan bandwidth tinggi Dibandingkan dengan browsing
Web, e-mail atau banyak kegunaan lain dari internet, dimana data hanya
ditransfer dengan interval pendek dan jumlah relatif kecil, P2P file-sharing
sering terdiri dari penggunaan bandwidth yang relatif berat karena transfer
file berlangsung dan kawanan / koordinasi jaringan paket. Sebagai reaksi
terhadap bandwidth throttling ini beberapa aplikasi P2P mulai kebingungan
menerapkan protokol, seperti enkripsi protokol BitTorrent. Teknik untuk
mencapai "kebingungan protokol" melibatkan menghapus properti
dinyatakan mudah diidentifikasi dari protokol, seperti urutan byte
deterministik dan ukuran paket, dengan membuat data tampak seolah-olah itu
acak .
Sebuah solusi untuk ini disebut P2P caching, dimana toko-toko ISP bagian dari
file yang paling diakses oleh klien P2P untuk menyelamatkan akses ke Internet.
Ø Sosial dan dampak ekonomi
Konsep P2P semakin berkembang ke penggunaan diperluas sebagai dinamis yaitu
aktif dalam jaringan terdistribusi, relasional, tidak hanya komputer ke
komputer, tetapi manusia ke manusia. Yochai Benkler telah diciptakan produksi
peer istilah commons berbasis untuk menunjukkan proyek kolaborasi seperti perangkat
lunak bebas dan open source dan Wikipedia. Terkait dengan produksi peer adalah
konsep:
* Peer pemerintahan (mengacu pada cara yang rekan
proyek produksi dikelola)
* Peer properti (mengacu pada tipe baru izin yang
mengakui kepengarangan individu tetapi tidak hak milik eksklusif, seperti GNU
General Public License dan lisensi Creative Commons)
* Peer distribusi (atau cara dimana produk, khususnya
produk peer-diproduksi, didistribusikan)
Beberapa peneliti telah meneliti manfaat memungkinkan komunitas virtual untuk
mengatur dirinya sendiri dan memperkenalkan insentif untuk berbagi sumber daya
dan kerja sama, dengan alasan bahwa aspek sosial yang hilang dari sistem saat
ini peer-to-peer harus dilihat baik sebagai tujuan dan sarana untuk diri komunitas
virtual terorganisir akan dibangun dan dipelihara. sedang berlangsung upaya
penelitian untuk merancang mekanisme insentif yang efektif dalam sistem P2P,
berdasarkan prinsip-prinsip dari teori permainan mulai mengambil arah yang
lebih psikologis dan pemrosesan informasi.
Aplikasi
Ada berbagai aplikasi jaringan peer-to-peer. Yang paling umum dikenal adalah
untuk distribusi konten
pengiriman Konten
* Banyak jaringan berbagi file, seperti Gnutella,
FastTrack dipopulerkan G2 dan teknologi peer-to-peer. Sejak tahun 2004, adalah
penyumbang terbesar dari lalu lintas jaringan di Internet.
* Peer-to-peer jaringan pengiriman konten (P2P-CDN)
(Giraffic, Kontiki, Ignite, RedSwoosh).
* Perangkat Lunak publikasi dan distribusi (Linux,
beberapa permainan); melalui jaringan file sharing.
* Streaming media. P2PTV dan PDTP. Aplikasi termasuk
TVUPlayer, Joost, CoolStreaming, Cybersky-TV, PPLive, LiveStation
* Spotify menggunakan jaringan peer-to-peer bersama
dengan streaming server untuk streaming musik ke pemutar musik desktop.
* Peercasting untuk multicasting sungai. Lihat
PeerCast, IceShare, FreeCast, Rawflow
* Pennsylvania State University, MIT dan Simon Fraser
University membawa pada sebuah proyek yang disebut LionShare dirancang untuk
memudahkan file sharing antar lembaga pendidikan global.
* Osiris (tanpa server Portal System) memungkinkan
pengguna untuk membuat portal web anonim dan otonom didistribusikan melalui
jaringan P2P.
Jaringan
* Domain Name System, untuk pengambilan informasi internet. d.
Perbandingan DNS perangkat lunak server
* Awan komputasi
* Dalesa peer-to-peer web cache untuk LAN (berdasarkan
IP multicasting).
Sains
* Dalam bioinformatika, obat identifikasi calon.
Program tersebut pertama dimulai pada tahun 2001 Pusat Komputasi Penemuan Obat
di Universitas Oxford bekerjasama dengan Yayasan Nasional untuk Penelitian
Kanker. Ada beberapa program serupa beberapa saat berjalan di bawah Amerika
Devices Cancer Research Project.
* Mesin pencari P2P sciencenet.
* BOINC
Pencarian
* YaCy, mesin pencari gratis didistribusikan, dibangun
di atas prinsip-prinsip jaringan peer-to-peer.
jaringan Komunikasi
* Skype, salah satu aplikasi internet yang paling
banyak digunakan telepon menggunakan teknologi P2P.
* VoIP (protokol layer menggunakan aplikasi seperti
SIP)
* Instant messaging dan chat online
* Lengkap desentralisasi jaringan peer: Usenet (1979)
dan WWIVnet (1987).
Umum
* Penelitian seperti proyek Chord, penyimpanan LALU
utilitas, P-Grid, dan isi CoopNet sistem distribusi.
* JXTA, untuk aplikasi Peer. Lihat Collanos Tempat
Kerja (Teamwork perangkat lunak), Sixearch
Lain-lain
* Departemen Pertahanan AS telah memulai riset tentang
jaringan P2P sebagai bagian dari strategi perang modern jaringan. Pada bulan
Mei, 2003 Dr Tether. Direktur Defense Advanced Research Project Agency bersaksi
bahwa Militer AS menggunakan jaringan P2P.
* Kato et al. 'S penelitian menunjukkan lebih dari 200
perusahaan dengan sekitar $ 400 juta USD berinvestasi di jaringan P2P. Selain
File Sharing, perusahaan juga tertarik Mendistribusikan Computing, Distribusi
Konten.
* Wireless komunitas jaringan, Netsukuku
* Sebuah generasi awal dari sistem peer-to-peer disebut
"metacomputing" atau yang diklasifikasikan sebagai
"middleware". Ini termasuk: Legion, Globus
Sejarah perspektif
visi Tim Berners-Lee untuk World Wide Web adalah dekat dengan jaringan P2P
dalam hal ini diasumsikan setiap pengguna web akan menjadi editor aktif dan
kontributor, membuat dan menghubungkan konten untuk membentuk "web"
saling link. Hal ini kontras dengan struktur penyiaran seperti sekarang web.
Beberapa jaringan dan saluran seperti Napster, OpenNAP dan channel IRC melayani
menggunakan struktur client-server untuk beberapa tugas (misalnya, mencari) dan
struktur P2P bagi orang lain. Jaringan seperti Gnutella atau Freenet
menggunakan struktur P2P untuk hampir semua tugas, dengan pengecualian
menemukan rekan-rekan untuk menyambung ke saat pertama kali membuat.
arsitektur P2P mewujudkan salah satu konsep teknis utama Internet, dijelaskan
dalam Permintaan Internet pertama untuk Komentar, RFC 1, "Host Perangkat
Lunak" tanggal 7 April 1969. Baru-baru ini, konsep tersebut telah mendapat
pengakuan dalam masyarakat umum dalam konteks tidak adanya server pengindeksan
sentral dalam arsitektur yang digunakan untuk bertukar file multimedia.
kontroversi netralitas Jaringan
Peer-to-peer aplikasi menyajikan salah satu dari isu-isu inti dalam kontroversi
netralitas jaringan. Pada bulan Oktober 2007, Comcast, salah satu penyedia
layanan internet broadband terbesar di Amerika Serikat, mulai memblokir
aplikasi P2P seperti BitTorrent. alasan mereka adalah bahwa P2P banyak
digunakan untuk berbagi konten ilegal, dan infrastruktur mereka tidak dirancang
untuk terus menerus, lalu lintas tinggi-bandwidth. Pengkritik menunjukkan bahwa
jaringan P2P telah menggunakan sah, dan bahwa ini adalah cara lain bahwa
penyedia besar mencoba untuk mengontrol penggunaan dan konten di Internet, dan
orang-orang langsung menuju arsitektur aplikasi client-server berbasis. Model
client-server menyediakan keuangan hambatan-untuk-masuk ke penerbit kecil dan
individu, dan cukup efisien untuk berbagi file besar.
Sumber = http://alifiaspensayo.blogspot.com/